Korporatīvā daba: idejas, konkursi, izklaideVasarā daži vēlas strādāt. Kāds dodas atvaļinājumā, un viņu mazāk veiksmīgiem kolēģiem ir jāsēd pie dusmīga biroja, kurš ir izsmelts no karstuma. Un iestādes apzinās neapmierinātos darbiniekus ar neapmierinātību un domā, kā viņus darboties. Viena no labākajām motivācijas metodēm siltā sezonā ir korporatīvā daba.



Korporatīvā brīvā daba ne tikai palīdz darba ņēmējiem atpūsties unatpūšaties, tad atkal sāciet strādāt ar jaunu spēku. Korporatīvā dabā - tā ir arī lieliska iespēja sazināties neformāli, iepazīt viens otru labāk, lai stiprinātu komandas garu beigās.



Protams, vienkāršākais veids, kā vadīt uzņēmumupar dabu - uzticēt visus centienus specializētai aģentūrai. Bet vai tā ir tā vērta? Tā ir viena lieta - ja jūs maksājat par kaut ko, ar kuru nepārvaldu sevi (piemēram, profesionālās ētikas komandas veidošana), un otra - samaksāt kādam rīko pikniku ar grilu un volejbolu. Tā tas viss ir labāks dari pats.



Labākais no visiem sadalīt atbildību starp kolēģiem. Ļaut kādam būt atbildīgam par naudas vākšanu, kāds -produktu iegādei kādam - to sagatavošanai. Ir jāatrod persona, kas ir atbildīga par transporta organizāciju un citiem tehniskajiem aspektiem - kultūras programmu ... Tas nav obligāti pienākumu sadalīt, pretējā gadījumā pārējais pārvērtīsies ikdienas pienākumu izpildei. Parasti katrā komandā ir "Iniciatīvas grupa", kas ar prieku pati par sevi tiks iesaistīts korporācijas organizācijā un piesaistīs vēl mazāk aktīvos kolēģus.



Bet, organizējot korporatīvo dabu, daudziatzīstot kopēju kļūdu: viņi ir tik ļoti priecīgi par tehniskiem brīžiem un gatavo šīs kebabus, ka viņi pilnīgi aizmirst par kultūras programmu. Parasti korporatīvā daba (piemēram, principā jebkura piknika) ilgst gandrīz visu dienu. Pat ja no tiem izņemsiet gatavošanas laiku un ēdīsiet sviestmaizes un šašliku kebabus, būs vēl vairāk stundu, kas būs jāaizpilda. Tieši tad konkursi, spēles un sacensības būs noderīgi.



Pirmā lieta, kas nāk prātā, ir sporta spēles. Futbols, volejbols, badmintons ... Viss, kas nāk prātā. Galvenais ir nevis aizmirst inventarizāciju. Jūs varat spēlēt "departaments pret departamentu", "zēni pret meitenēm", spēlēt ceturtdaļu prēmiju badmintonā ... Par balvu, protams, ir joks, bet labāk nav atcelt direktoru un galveno grāmatvedi.



Un jūs varat organizē kvestu mežā, piemēram, dārgumu meklēšana (alus kastīte) vai spēlepēc "kazaku laupītāju" veida: mārketinga nodaļa slēpjas mežā, un loģistikas nodaļa meklē to pa kreisi (zaru bultiņu bultiņas, izkaisītas pa ceļa spieķiem un maizes drupatas).



Bet sporta spēles nav ikvienam patīk, bet gan organizācijalabs kvests - tas nav viegls lieta. Šajā gadījumā par atbalstu saņem jautri konkursi, spēles, sacensības un releju sacīkstes. Organizēt tos nav tik grūti, un tiem nav nepieciešama īpaša fiziskā sagatavotība. Mēs piedāvājam jums pāri spēles un sacensības par izbraukuma korporāciju.



Spēles un konkursi, kas saistīti ar dabu




Ķepu piramīda



Šī spēle ir komandas relejs. Visi spēlētāji ir jāiedala vairākās komandās ar tādu pašu dalībnieku skaitu. Katra komanda tiek finiša līnijas kolonnā ierindota un aprēķināta pēc cipariem. Blakus katrai komandai ir jāizveido neliels aplis. Finišs uzliek vienādus apļus, un iekšpusē piramīdas ir novietotas no apelsīniem vai āboliem.



Vadītājs izsauc numuru, piemēram, 5. Spēlētāja uzdevums ir numurs 5 katrā komandā - vadīt viņa aplis ar piramīdas augļu, veikt ābolu vai apelsīnu, lai atgrieztos komandā un ielieciet augļus tukšā aplī. vadošais tad prasa citu numuru, spēlētājs darbojas, ņem otro augļus, muguras, liek to uz pirmo ... Bet pievienot augļi nav nepieciešams ", hit vai garām", kā arī viņus no tās pašas piramīdas, kā arī pie finiša līnijas.



Uzvarētājs ir komanda, kas pirmo reizi salīmēja piramīdu. Ja komanda pazemina vienu no piramīdām, tā automātiski uzskaita sakautu.



Iekrāvēji



Šis konkurss ir labāk pavadīts smilšu pludmalē. Viņam vajag nepieciešamos - spaiņus un sietus pēc komandu skaita. Visi dalībnieki ir iedalīti divās komandās, kuras tiek uzceltas pretī otrai. Pirmajam spēlētājam katrā līnijā tiek dota sieta, pirms pēdējās viņi ievieto kausu. Pēc signāla pirmais spēlētājs uztver sieta smiltis un nodod to. Kad siets ar smiltīm sasniedz pēdējo spēlētāju, tam ir jāielej smiltis kausā. Komanda, kas vispirms aizpilda kausu ar smiltīm (vai ievada vairāk smilšu spainī piešķirtajā laikā) uzvar.



Korporatīvā daba: idejas, konkursi, izklaide
Komentāri 0