Valentīna dienas sacensības

"Mīlas skulptūra"
Ikviens var piedalīties šajā konkursā.cilvēku skaits (četri vai vairāk). Vislabāk puiši un meitene ir vienādi sadalīti. Vadītājs lūdz palikt istabā, kurā ir viens puisis un viena meitene - pārējam vajadzētu iziet. Ir vērts brīdināt tos iepriekš, lai viņi necenšas noklausīties un palūrēt - tas nebūs interesants.
Atlikušais telpā pāris vadošo sarunasnākamais stāsts. "Tālu un tālu zemēs, cerību un sapņu zemē, ir Mūžīgā Jaunatne. Tā ir tīrāka, spilgtākā un skaistākā pilsēta pasaulē. Tas valdo mūžīgo pavasari, un tā iedzīvotāji ir vislaimīgākie cilvēki, jo katrs no viņiem no pirmavotiem pazīst patiesu mīlestību. Mūžīgās Jaunavas pilsētas centrā ir skaists mīlas laukums. Šajā laukumā cilvēki iepazīstas un iemīlas, sapulcējas datumos, saskaņojas pēc strīdiem un precējies. Šī joma ir dekorēta ar skaistu un unikālu mīlas statuju. "
Izstāstot stāstu, līderis iesaka pārimlai attēlotu šo statuju - pieņemt pozas, kas, pēc viņu domām, vislabāk simbolizē mīlestību. Tiklīdz pāris sasalst, radot kā mīlas statuju, viesmīlis uzaicina vienu no gaidošajiem dalībniekiem istabā. Tajā pašā stāstā tiek teicis jaunajam dalībniekam, un galu galā viņš piedāvā tēlu kā tēlnieku un pārveidot viņa mīlestības mīlas statuju.
Spēlētājs var mainīt attēla pāra pozaspēc vēlēšanās - mīlas statuja, un viņiem ir paklausa viņam. Kad jaunā statuja ir pilnīgi gatava, vadītājs prasa, lai "tēlnieks" aizstātu vienu no "skulptūrām". Ja "tēlnieks" bija puisis, viņš aizveda puķu vietu no skulpturālās kompozīcijas un otrādi. Tad uzņēmēja aicina nākamo "tēlnieku" (ja iepriekšējais tēlnieks bija puisis - tad meitene, ja meitene ir puisis).
"Mīl - nepatīk"
Spēlētāji kļūst vai sēž lokā (savukārt: puisis - meitene, puisis - meitene uc). Koordinators iesaka katram dalībniekam labajā pusē nosaukt divas blakus esošās daļas: vienu - kas viņiem patīk, un otro - kas nepatīk. Piemēram: "Mans tuvākais labajā pusē man patīk elkonis un nepatīk kreisais mazais pirksts." Kad visi spēlētāji runā pa kārti, līderis lūdz ikvienu skūpstīt to kaimiņu ķermeņa daļu, kas viņiem patīk, un iekost to, kas tam nepatīk.
"Mīlestība ir ..."
Un šajā konkursā dalībniekiem būs jādomā. Sākumā cilvēki domās. Preses teicējs saka, ka tagad visiem festivāla dalībniekiem būs jāpapildina frāze "Sieviete ir ...". Ir nepieciešams runāt savukārt, nevis atkārtot. Meditācijai - tieši piecas sekundes, kas nespēja izveidot asociāciju, - ir ārpus spēles. Asociācijas var būt praktiskas vispār: sieviete ir mīlestība, sieviete ir kaķis, sieviete ir māte utt. Ja ir tikai viens uzvarētājs, notiek viens un tas pats sacensības starp sievietēm, kuras tikai jāpievieno frāzei "Cilvēks ir ...". Un tad jūs varat uzveikt "uzvedni" starp uzvarētāju un uzvarētāju, piedāvājot viņiem atrast tik daudz asociāciju ar vārdu "mīlestība" - savukārt pievienojiet frāzi "Mīlestība ir ..."
"Skūpsti"
Spēle ir piemērota lielam jauktajam uzņēmumamko visi zina un neuztraucas viens par otru. Visi sēž puslokā, vadītājs izvēlas vienu "upuri", sēž uz krēsla, kas vērsts pret pārējiem spēlētājiem, un ar acu aizsegumiem. Vadītājs jautā: "Kas tevi skūpstīs?" Tad nejauši norāda puslokā esošos spēlētājus un jautā: "Viņš?". Uz krēsla esošajam spēlētājam jāatbild uz "nē" vai "jā" (atcerieties, viņa acis ir saistītas ar aci, tāpēc jums ir jāatbild nejauši). Tiklīdz spēlētājs atbild uz "Jā", vadītājs jautā: "Kur viņš tevi noskums?" Un kā viņš norādīja uz spēlētājiem, norāda uz dažādām ķermeņa daļām: "Šādā veidā?" "Nē!" "Tad šeit?" "Nē! "" Varbūt šeit? "" Jā! "Visbeidzot, tāpat kā izrādās skūpstu skaits.
Spēlētājs, ko izvēlējies "upuris", tuvojas viņai un noskūpstīja viņunoteiktā ķermeņa daļā - pareizais reižu skaits. Kad spēlētājs atgriežas vietnē, "upuris" ir nesaistīts un piedāvā uzminēt, kas viņu noskūpstīja. "Upuris" ir trīs mēģinājumi. Ja viņa uzminēja - skūpstošais spēlētājs viņai aizņem vietu, ja nē - viņa atkal sasitās ar aci.
Citus Valentīna dienas konkursus var atrast šeit.














